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📚 Glossaire

Le vocabulaire de Ludalys, des concepts de base aux mécaniques plus avancées. Utile pour s'y retrouver quand on découvre l'application ou pour expliquer le fonctionnement à un proche.

Héros

Le compte personnel d'un enfant dans Ludalys. Chaque enfant de la famille est un héros qui gagne de l'XP, monte de niveau, accumule des pièces d'or et débloque des succès.

Quête

Une tâche du quotidien transformée en mission : ranger sa chambre, lire 15 min, débarrasser la table. Chaque quête a une fréquence (quotidienne, hebdomadaire, mensuelle) et rapporte un nombre d'XP et de pièces d'or.

Pilier

Une grande catégorie thématique qui regroupe des quêtes. Il y en a cinq : Force (entraide, corvées), Sagesse (lecture, devoirs, créativité), Vitalité (sport, hygiène, alimentation), Commerce (argent de poche, anticipation) et Charisme (relations, expression).

XP (points d'expérience)

Monnaie de progression. Chaque quête validée rapporte des XP. Quand le total cumulé dépasse un seuil, le héros monte de niveau et change parfois de titre.

Pièces d'or (PO)

Monnaie virtuelle utilisée pour acheter des récompenses réelles dans la boutique paramétrée par les parents (temps d'écran, sortie, livre, etc.). 1 € correspond par défaut à 10 PO, ratio paramétrable par famille.

Coffre

L'historique financier du héros : entrées (XP/PO gagnés par semaine, intérêts mensuels) et sorties (achats dans la boutique, retraits par les parents). Affiche le solde courant en PO et son équivalent en euros.

Régent

Parent administrateur d'une famille. Peut créer, modifier ou supprimer des quêtes, paramétrer la boutique, ajouter des enfants, inviter d'autres parents. Une famille peut avoir plusieurs régents.

Parent simple

Parent invité dans une famille qui peut valider les quêtes au quotidien et voir l'avancement, mais ne peut pas changer les règles (catalogue, boutique, héros). Peut être promu régent par un régent existant.

Semaine

Unité de temps centrale de Ludalys. Une semaine va du lundi au dimanche. Les quêtes quotidiennes se cochent jour par jour ; les quêtes hebdomadaires se cochent une fois dans la semaine. La clôture du dimanche soir fige le résultat et bascule sur la semaine suivante.

Clôture de semaine

Action que le parent déclenche le dimanche soir (ou plus tard si oublié). Elle crédite les XP/PO gagnés au coffre du héros, déclenche les éventuels succès débloqués, et figure dans l'historique. C'est aussi le moment où le parent peut décocher d'éventuels abus.

Draft de semaine (S+1)

Brouillon de la semaine suivante. Le parent prépare en avance les quêtes pour la prochaine semaine ; ce brouillon devient automatiquement la semaine active à la clôture de la semaine en cours.

Niveau

Grade de progression du héros, calculé à partir de l'XP cumulé. Démarre à 1 et monte progressivement (chaque niveau coûte 20 % d'XP de plus que le précédent). Chaque niveau franchi peut débloquer un nouveau titre.

Titre

Étiquette honorifique attachée à un palier de niveau (Apprenti, Compagnon, Aventurier, Chevalier, Maître, Légende, etc.). Le héros peut aussi débloquer des titres spéciaux via les succès.

Succès

Trophée débloqué quand le héros atteint un objectif particulier (clôturer 4 semaines d'affilée, dépasser un certain niveau dans un pilier, etc.). Les succès s'affichent dans la galerie du héros.

Bonus / Malus

Petits ajustements ponctuels (en plus ou en moins) qu'un parent peut accorder pour récompenser ou pénaliser un comportement spécifique : initiative spontanée, geste de gentillesse, dispute, mensonge. S'ajoute au total de la semaine.

Boutique

Catalogue de récompenses paramétré par les parents que l'enfant peut acheter avec ses pièces d'or. Chaque récompense a un nom, un coût, une catégorie (écran, sortie, objet, expérience) et une description.

Mode vacances

Bascule qui met la semaine en pause sans pénaliser le héros : les quêtes manquées ne sont pas comptées comme des échecs. Utile pendant les vacances scolaires ou en cas d'imprévu.

Fiche d'aide

Petite carte pédagogique attachée à certaines quêtes (lire l'heure, drapeaux du monde, tables de multiplication, etc.) qui propose 5 niveaux de difficulté progressifs. Permet au parent ou à l'enfant de prolonger la quête avec du contenu prêt à l'emploi.

Modèle de semaine

Catalogue pré-configuré de quêtes qu'un parent peut appliquer en un clic pour régénérer la semaine prochaine (modèle Écolier, modèle Vacances, modèle Sportif, etc.). Évite de re-cocher 15 cases chaque dimanche soir.

Code PIN

Code à 4 chiffres que l'enfant tape pour se connecter à son espace héros (alternative à email+mot de passe). Protégé par rate limiter pour éviter le brute-force.

Avatar

Image personnalisée du héros affichée sur son tableau de bord et dans le coffre. Peut être téléversée par le parent ou choisie dans un catalogue d'avatars par défaut (générés par IA dans le style médiéval-fantasy).

Un terme manque ou n'est pas clair ? Dis-le-nous.